--[[ 说明:覆盖蓝图事件时,只需要在返回的table中声明 Receive{EventName} 例如: function M:ReceiveBeginPlay() end 除了蓝图事件可以覆盖,也可以直接声明 {FunctionName} 来覆盖Function。 如果需要调用被覆盖的蓝图Function,可以通过 self.Overridden.{FunctionName}(self, ...) 来访问 例如: function M:SayHi(name) self.Overridden.SayHi(self, name) end 注意:这里不可以写成 self.Overridden:SayHi(name) ]] -- local Screen = require "Tutorials.Screen" local M = UnLua.Class() function M:ReceiveBeginPlay() local msg = self:SayHi("陌生人") Screen.Print(msg) end function M:SayHi(name) local origin = self.Overridden.SayHi(self, name) return origin .. "\n\n" .. [[现在我们已经相互熟悉了,这是来自Lua的问候。 —— 本示例来自 "Content/Script/Tutorials.02_OverrideBlueprintEvents.lua" ]] end return M