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RESET EXPLODE — v0.16

Download oficial: apenas em github.com/GustavoReset/ResetExplode/releases. O app roda como administrador; não use versões baixadas de outros lugares.

Contribuições: este projeto não aceita pull requests. Fique à vontade para fazer um fork e modificar a sua própria cópia (licença MIT: mantenha o aviso de copyright).

Novidades da v0.16

  • Inicialização (RESET FERRAMENTAS): veja, desative ou remova os programas que abrem junto com o Windows, com opção de desfazer.
  • Instalar apps (RESET FERRAMENTAS): Steam, Chrome, Discord, Lightshot, 7-Zip, WinRAR e VLC de uma vez depois de formatar, pelo winget.
  • RESET MAKER (nova categoria): Portas COM (fantasmas e números COM presos, que saiu de Otimização) e Drivers seriais (CH340, CP2102, FTDI, Prolific e Arduino: diagnóstico, reinstalar, trocar ou remover versão do driver, Arduino IDE).
  • Abertura mais rápida: a janela aparece em ~0,5 s (antes ~4,6 s); o hardware é lido em paralelo, em segundo plano.
  • Overlay corrigido: fica por cima de jogos em janela sem borda como GTA V e Cyberpunk 2077 e segue o monitor do jogo.

Detalhes em NOVIDADES.md (o mesmo texto vai nas notas da release).

App WPF (.NET 8) com:

  • Informações do sistema (categorias + detalhes): SO, placa-mãe/BIOS, CPU, RAM (por módulo), GPU, discos — via WMI. Em Armazenamento, cartões por unidade (C:, pendrive, HD externo, rede) com anel de cheio/vazio, tipo e disco físico (DriveMap.cs).
  • Avisos de dispositivo (ToastWindow.xaml): ao conectar/remover pendrive, HD externo ou qualquer dispositivo USB (ex.: Arduino), aparece um aviso no canto da tela e a lista de unidades se atualiza (via WM_DEVICECHANGE, sem ficar consultando).
  • Sensores em tempo real: temperatura, clock, carga, voltagem, ventoinhas, consumo etc. — via LibreHardwareMonitorLib. Atualiza a cada 1 s, com filtro por tipo.
  • Placa de vídeo (estilo GPU-Z): chip, arquitetura, processo, die, transistores, shaders/SMs/Tensor/RT, ROPs/TMUs, fillrates, TFLOPS, memória (tamanho, tipo, barramento, clock, banda, Resizable BAR), clocks, PCIe (máximo e em uso), limites de energia, VBIOS, driver, assinatura WHQL, CUDA, DirectX (feature level), APIs e recursos da arquitetura. Sensores ao vivo da GPU + P-state, PerfCap, NVENC/NVDEC. Fontes: NVML (NVIDIA), DXGI/Direct3D 12, WMI/PnP, registro e banco de specs em GpuSpecDb.cs.
  • Stress test: carga de CPU em todos os threads (FPU + inteiros) e/ou RAM (grava e verifica padrões em 40–80% da memória livre). Para sozinho quando a temperatura da CPU atinge o limite configurado, quando o tempo acaba ou se aparecer erro de memória. Mostra temperatura atual/máxima, carga, consumo, gráfico dos últimos 5 min e um log dos eventos.
  • Stress de GPU (inspirado no FurMark, GpuBurn.cs): torus com pelos renderizado por shells em Direct3D 11 (Vortice), com overdraw massivo, cadeia de FMAs no pixel shader e alpha blending, sem limite de FPS, numa janela própria. Opções: resolução (720p/1080p/1440p/tela cheia), MSAA (off/4x/8x), intensidade (Normal/Alta/Extrema) e limite de temperatura da GPU. Mostra FPS, temperatura, consumo e PerfCap; ao final registra frames e FPS médio. ESC ou fechar a janela encerra o teste. Medido numa RTX 5070 (1080p, 4x MSAA, Alta): ~99% de uso e 220–232 W de 250 W.
  • Jogos: FPS esperado em 32 jogos populares para a sua GPU + CPU, por resolução (1080p/1440p/4K), gráficos e upscaling (DLSS/FSR). Com chave da HowManyFPS API (pedida em info@howmanyfps.com) mostra FPS médio e 1% low medidos em sessões reais; sem chave, usa uma estimativa local aproximada (GameCatalog.cs). A chave fica cifrada com DPAPI em %AppData%\ResetExplode e as respostas em cache por 7 dias.
  • Detector de gargalo: equilíbrio teórico GPU × CPU; leitura ao vivo (carga da GPU, CPU total, núcleo mais ocupado, VRAM, RAM, temperaturas, limitador térmico) com veredito; e análise de sessão (1/3/5 min) com % do tempo limitado por GPU, CPU, VRAM, RAM, temperatura ou trava de FPS, mais recomendações (BottleneckAnalyzer.cs).
  • Overlay de jogos (estilo RTSS/Afterburner, OverlayWindow.xaml): FPS, frametime, 1% low, gráfico de frametime, GPU/CPU/RAM/VRAM. Janela transparente, sempre no topo e que ignora cliques; atalho global Ctrl+Shift+O. Itens escolhidos pelo usuário (OverlayMetrics.cs, MainWindow.Overlay.cs): FPS/frametime/1% low/gráfico, GPU (uso, temperatura, hotspot, clocks do núcleo e da memória, consumo, tensão, ventoinha, PerfCap), VRAM, CPU (uso, núcleo mais ocupado, temperatura, clock médio e máximo, consumo), RAM, nome do jogo e hora. Volta para o topo a cada troca de janela ativa (jogos em janela sem borda também se marcam como "sempre no topo") e fica no monitor do jogo. Não aparece em tela cheia exclusiva. O FPS de qualquer jogo é medido via ETW (eventos Present de DXGI/D3D9, como o PresentMon, FrameMonitor.cs), sem injetar nada no jogo.
  • RESET BENCH (BenchRenderer.cs): benchmark de CPU no princípio do Cinebench, com renderizador próprio. Path tracer monocromático (iluminação global, sombras suaves, metal e vidro com refração), 960×540 a 1024 amostras/pixel, imagem em blocos de 32 px distribuídos entre threads do centro para fora. Multi-core (todas as threads) e single-core (1 thread, imagem inteira, ~1min40s num 7700X), 1 passada ou mínimo de 10 min. Nota = amostras/s ÷ 10.000, determinística (sementes fixas por pixel). Histórico dos últimos 10 resultados. Referência: Ryzen 7 7700X ≈ 4.500 multi / 530 single.
  • RESET BENCH · benchmarks de jogo:
    • Cena de jogo (GPU) (GpuGameBench.cs): vale em Direct3D 11 com terreno fractal, 40 mil árvores por instancing, sombras 4096² com PCF, água, neblina e pós HDR; câmera em trajeto fixo por tempo, 1080p/1440p/4K, 30/60 s. Nota = FPS médio × 10. RTX 5070 em 1080p ≈ 680 FPS. Os sensores ficam pausados durante o teste (consultas ao driver geravam engasgos no 1% low).
    • Ray tracing (GPU) (GpuRtBench.cs, MainWindow.Rt.cs): Direct3D 12 com DXR 1.1 (raios inline num compute shader), usa os núcleos de RT (RTX 20+, Radeon RX 6000+, Intel Arc). 4 mil objetos (fosco, metal, espelho, luzes), path tracing com sombra suave, oclusão de ambiente, reflexos e iluminação indireta; TLAS refeita a cada frame. Presets Normal/Alta/Extrema (2/4/8 amostras, 2/3/4 rebatidas). Confiabilidade: aquecimento sem medir + 3 passadas; nota pela mediana (FPS × 10), variação entre passadas (confiável abaixo de 3%), tempo de frame pelos timestamps da GPU. Referência: RX 9070, Alta 1440p, modo Padrão = 878 pts (87,8 FPS), variação 0,5%.
    • Simulação de jogo (CPU) (GameSimBench.cs): 30 mil unidades em frente de batalha; thread principal (grade, lógica, preparo do desenho)
      • workers (física, colisão, IA). Nota = FPS da simulação. Ryzen 7 7700X ≈ 290 FPS.
    • Memória e carregamento (MemoryBench.cs): latência e banda da RAM; carregamento de mapa (pacote de 512 MB + mil arquivos de 64 KB) lido sem cache do Windows, com passada prévia para o antivírus e 8 threads. Arquivos temporários apagados no final.
    • Disco (DiskBench.cs): leitura e escrita sequencial (1 MB) e aleatória 4K (QD1 e QD32), sem cache do Windows (FILE_FLAG_NO_BUFFERING), em arquivo temporário de 512 MB / 1 GB / 4 GB na unidade escolhida; apagado no final. Histórico dos últimos resultados.
  • RESET OC (MainWindow.Oc.cs, OcCheck.cs): ajuste de limite de energia e travamento de clock da GPU NVIDIA (via NVML) com botão de restaurar, e verificação de estabilidade de overclock (CPU, GPU ou ambos; 5/15/30 min) com limites de segurança de temperatura, leitura de erros de hardware (WHEA, reset de driver de vídeo), veredito, histórico e guia de BIOS conforme a placa-mãe e a CPU.
  • RESET OTIMIZA (Optimizer.cs, WindowsTweaks.cs): um botão que limpa a memória em espera (como o ISLC) e enxuga a RAM dos processos, e fecha os programas marcados (pré-marca só os seguros: OneDrive, Teams, Widgets, Adobe...; programas com janela são fechados sem forçar). Ajustes do Windows com interruptor e "Restaurar originais": plano Alto desempenho, Modo de Jogo, desativar Game DVR, HAGS, otimizações para jogos em janela, aceleração do mouse. Nada que reduza a segurança (Defender, VBS, UAC, Update).
  • RESET MAKER (Arduino, ESP32 e conversores USB-serial):
    • Portas COM (UsbCleaner.cs): lista e remove registros de dispositivos USB/seriais ausentes ("fantasmas" de Arduino, ESP32, CH340, FTDI, CP210x...) e libera os números COM presos no ComDB, com backup para desfazer. Resolve a IDE do Arduino não achar a placa ou a porta ir para COM20+.
    • Drivers seriais (MakerDrivers.cs, MainWindow.Maker.cs): diagnóstico das placas conectadas com CH340/CH341, CP2102/CP210x, FTDI, Prolific PL2303 e Arduino pelo código do Gerenciador de Dispositivos (sem driver, código 10, 43, FTDI falsificado com PID 0000), com orientação para cada caso; REINSTALAR (remove e detecta de novo); lista das versões de driver guardadas no Windows com REMOVER (backup antes, para voltar a uma versão anterior ou desinstalar de vez) e "Restaurar removidos"; drivers oficiais incluídos no app (CH340 4.0, CP210x 11.6, FTDI 2.12.36.20 e Arduino, em Drivers, veja Drivers/LEIA-ME.md) que instalam sem internet; e link para a página oficial de cada fabricante. Arduino IDE: instalar/atualizar pelo winget (traz os drivers das placas oficiais), fechar programas que prendem a porta (monitor serial, PuTTY, Cura...) e limpar o cache de índices quando a IDE trava em "Downloading index".
  • Inicialização (StartupManager.cs, MainWindow.Startup.cs): lista os programas que abrem com o Windows (chaves Run do usuário e de todos os usuários, 32 e 64 bits, e pastas Inicializar) com descrição e fabricante. Interruptor para ativar/desativar igual ao Gerenciador de Tarefas (chaves StartupApproved) e botão REMOVER, com cópia em %AppData%\ResetExplode para "Restaurar removidos".
  • Instalar apps (AppInstaller.cs, MainWindow.Apps.cs): instala os essenciais pós-formatação (Steam, Google Chrome, Discord, Lightshot, 7-Zip, WinRAR, VLC) pelo winget, em silêncio e um de cada vez, mostrando o resultado de cada um. Detecta o que já está instalado (Aplicativos instalados do Windows). Para incluir outro app, acrescente uma linha em AppInstaller.Catalog() com o ID do winget.
  • Saúde dos discos (S.M.A.R.T.) (DiskHealth.cs, MainWindow.Disks.cs): página própria com um cartão por disco físico — veredito (Bom/Atenção/Ruim) com os motivos, temperatura, horas ligado, ciclos, desgaste do SSD, setores realocados, erros de leitura/escrita e previsão de falha. Fontes: Windows Storage (MSFT_PhysicalDisk, MSFT_StorageReliabilityCounter) e MSStorageDriver_FailurePredictStatus.
  • Relatório exportável (ReportBuilder.cs): botão EXPORTAR RELATÓRIO em Sistema. Gera um arquivo HTML (com a marca RESET) ou JSON com as informações do sistema, RAM por módulo, discos e saúde dos discos.
  • RAM detalhada: resumo (capacidade, canais, tipo DDR4/DDR5/LPDDR5, velocidade) e, por módulo, fabricante, part number, formato, voltagem, clock configurado e localização do slot.
  • Energia (BatteryInfo.cs, MainWindow.Net.cs): bateria de notebook com desgaste (capacidade atual × de projeto), ciclos de carga, estado, autonomia, tensão e potência, com veredito; fonte de energia (tomada/bateria), plano de energia do Windows e consumo dos sensores de CPU e GPU. Em PC de mesa mostra só o cartão de energia.
  • Rede (NetworkTest.cs): diagnóstico de lag em ~30 s — latência, jitter e perda de pacotes até o roteador e até a internet (1.1.1.1 e 8.8.8.8), tempo de DNS, velocidade de download/upload (servidor público speed.cloudflare.com) e latência sob carga (bufferbloat). O veredito aponta se o problema está na rede local (Wi-Fi/cabo/roteador), no provedor ou se a conexão está estável.
  • RESET INTEGRAÇÃO (LightBackends.cs, CorsairSdk.cs, CorsairSdkInstaller.cs, MainWindow.Integ.cs): controle de iluminação e efeitos de todo o PC numa tela só (em teste). Pontes: Corsair iCUE / iCUE LINK (iCUE SDK v4; a DLL é baixada pelo programa, com confirmação e verificação de assinatura), OpenRGB (servidor SDK local; é o caminho para MSI Mystic Light, Gigabyte RGB Fusion, ASUS Aura, RAM, Razer, Logitech e outras, já que essas marcas não têm SDK público) e Razer Chroma (API REST do Synapse). Efeitos: cor fixa, respiração, arco-íris em onda, e cores que seguem a temperatura da CPU/GPU ou a carga da CPU, com brilho e velocidade. Ao devolver ou fechar, cada fabricante reassume as luzes. Para MSI/Gigabyte/ASUS: abra o OpenRGB com o servidor ligado e feche MSI Center, Armoury Crate e RGB Fusion.
  • RESET JOGOS (GameLibrary.cs, GameLauncher.cs, Vdf.cs, MainWindow.Launcher.cs): inicializador que detecta os jogos instalados (Steam, Epic Games, GOG, Ubisoft Connect e .exe adicionados à mão) e guarda um perfil por jogo: prioridade do processo, plano de energia Alto desempenho só durante o jogo, GPU dedicada e sem otimizações de tela cheia (por .exe, no registro do usuário), menu de gráficos (modo de janela, resolução, taxa de atualização e extras convertidos em argumentos de inicialização no estilo Source/CS2, Unity ou Unreal) e programas auxiliares (ferramentas de terceiros que abrem antes do jogo e fecham junto). Em jogos da Steam, um botão grava os argumentos nas opções de inicialização (localconfig.vdf, com backup, fechando a Steam antes). O botão JOGAR aplica o perfil, inicia e desfaz o que for temporário quando o jogo fecha.

Interface

  • Visual preto e branco minimalista em blocos (cartões arredondados, inspirado em painéis de dashboard). Um único menu lateral com Visão geral no topo e categorias RESET recolhíveis (começam fechadas; clique para ver as sub-abas):
    • Visão geral (MainWindow.Dash.cs): gráfico de área CPU × GPU (temperatura, carga ou consumo; 1/5/15 min), desempenho do RESET BENCH, tabela de componentes, anéis de RAM/VRAM/disco, eventos recentes e saúde do PC.
    • RESET EXPLODE · Sistema, Sensores, Placa de vídeo, Discos, Energia, Rede.
    • RESET JOGOS · Biblioteca, FPS estimado, Gargalo, Overlay.
    • RESET DESEMPENHO · Benchmark, Stress test, Overclock.
    • RESET FERRAMENTAS · Otimização, Inicialização, Instalar apps, Drivers, Integração.
    • RESET MAKER · Portas COM, Drivers seriais.
  • Botão de modo escuro/claro no canto superior direito (ThemeManager.cs); a escolha fica salva. O overlay de jogos e os avisos de dispositivo ficam sempre escuros.
  • Leitura ao vivo de temperatura e carga da CPU e da GPU sempre visível no rodapé do menu.
  • Sensores com busca e filtros por tipo (chips); tema em Theme.xaml.

Base utilizada

  • Interface, stress test e gráficos: código próprio.
  • Sensores: LibreHardwareMonitorLib (MPL 2.0) — mantenha o aviso de licença ao distribuir.
  • Informações do sistema: WMI do Windows.
  • Medição de FPS: TraceEvent (MIT), da Microsoft, para ler eventos ETW.
  • Renderização do stress de GPU: Vortice.Windows (MIT), bindings de Direct3D 11 para .NET. Direct3D 12 e DXC (compilador de shaders da Microsoft) também via Vortice, no teste de ray tracing.

Requisitos

  • Windows 10/11
  • .NET 8 SDK (https://dotnet.microsoft.com/download)
  • Driver PawnIO (temperatura/consumo da CPU): winget install namazso.PawnIO A LibreHardwareMonitorLib 0.9.6+ usa o PawnIO no lugar do antigo WinRing0, que o Windows Defender bloqueia.

Como rodar

cd ResetExplode
dotnet run

O app pede privilégio de administrador (necessário para sensores de baixo nível). Para levar a outro PC: dê dois cliques em publicar.bat. Ele gera ..\ResetExplode-dist\ResetExplode.exe (arquivo único, com o .NET embutido, sem caminhos do seu usuário) + LEIA-ME.txt. No outro PC só é preciso instalar o PawnIO. Rode de novo após cada alteração no código.

Baixar a versão mais recente

A cada push na main, o GitHub Actions (.github/workflows/publicar.yml) gera o ResetExplode.exe e atualiza a release latest (aba Releases do repositório), com o .exe e um .zip. É só baixar de lá, sem compilar. Ao criar uma tag (git tag v0.12 e git push --tags), também sai uma release fixa dessa versão.

Observações

  • Se algum sensor não aparecer, depende do suporte da biblioteca à sua placa-mãe.

Já feito

  • ✔ Informações do sistema, sensores, placa de vídeo, jogos, gargalo, overlay
  • ✔ Stress test com limite de temperatura (CPU, RAM, GPU)
  • ✔ Benchmarks: CPU, GPU, simulação, memória e disco
  • ✔ Saúde dos discos (S.M.A.R.T.)
  • ✔ Relatório exportável (HTML/JSON)
  • ✔ RESET OC (limite de energia, clock e verificação de estabilidade)
  • ✔ Energia (bateria e fonte) e Rede (latência, perda e velocidade)
  • ✔ RESET INTEGRAÇÃO: iluminação Corsair iCUE, OpenRGB (MSI/Gigabyte/ASUS) e Razer Chroma (primeira versão, em teste)
  • ✔ RESET DRIVER: inventário de drivers, NVIDIA (verifica a versão, baixa, confere a assinatura e abre o instalador), AMD/ASUS/MSI/Gigabyte pela página oficial, Windows Update e backup (DriverManager.cs, primeira versão, em teste)
  • ✔ RESET JOGOS: inicializador com detecção de jogos, perfil por jogo e opções de inicialização da Steam (primeira versão, em teste)
  • ✔ Inicialização do Windows: ativar, desativar e remover programas, com desfazer (v0.16)
  • ✔ Abertura rápida: janela na hora, hardware carregado em paralelo (v0.16)
  • ✔ Instalar apps essenciais pós-formatação pelo winget (v0.16)
  • ✔ RESET MAKER: portas COM e drivers seriais CH340/CP210x/FTDI/Prolific/Arduino (v0.16)

Próximas ideias

  • Relatório em CSV e com gráficos
  • Comparar resultados de benchmark entre PCs / histórico de relatórios
  • Leitura direta de SPD / Super I/O
  • RESET INTEGRAÇÃO: perfis salvos, efeitos por jogo, SDKs nativos da MSI/ASUS/Gigabyte se forem liberados
  • Alertas de temperatura, bateria e saúde de disco em segundo plano
  • Versão com instalador e assinatura digital

Licença

MIT — veja o arquivo LICENSE.

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