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Huashu Design

「打字。回车。一份能交付的设计。」 "Type. Hit enter. A finished design lands in your lap."

License Agent-Agnostic Skills


在你的 agent 里打一句话,拿回一份能交付的设计。


3 到 30 分钟,你能 ship 一段产品发布动画、一个能点击的 App 原型、一套能编辑的 PPT、一份印刷级的信息图。

不是「AI 做的还行」那种水平——是看起来像大厂设计团队做的。给 skill 你的品牌资产(logo、色板、UI 截图),它会读懂你的品牌气质;什么都不给,内置的 20 种设计语汇也能兜底到不出 AI slop。

你看到这篇 README 里的每一个动画,都是 huashu-design 自己做的。 不是 Figma,不是 AE,就是一句话 prompt + skill 跑通。下次产品发布要做宣传片?现在你也能做。

npx skills add alchaincyf/huashu-design

跨 agent 通用——Claude Code、Cursor、Codex、OpenClaw、Hermes 都能装。

看效果 · 安装 · 能做什么 · 核心机制 · 和 Claude Design 的关系


huashu-design Hero · 打字 → 选方向 → 画廊展开 → 聚焦 → 品牌显形

▲ 25 秒 · Terminal → 4 方向 → Gallery ripple → 4 次 Focus → Brand reveal
👉 访问带音效的 HTML 互动版 · 下载 MP4(含 BGM+SFX · 10MB)


装上就能用

npx skills add alchaincyf/huashu-design

然后在 Claude Code 里直接说话:

「做一份 AI 心理学的演讲 PPT,推荐 3 个风格方向让我选」
「做个 AI 番茄钟 iOS 原型,4 个核心屏幕要真能点击」
「把这段逻辑做成 60 秒动画,导出 MP4 和 GIF」
「帮我对这个设计做一个 5 维度评审」

没有按钮、没有面板、没有 Figma 插件。


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能做什么

能力交付物典型耗时
交互原型(App / Web)单文件 HTML · 真 iPhone bezel · 可点击 · Playwright 验证10–15 min
演讲幻灯片HTML deck(浏览器演讲)+ 可编辑 PPTX(文本框保留)15–25 min
时间轴动画MP4(25fps / 60fps 插帧)+ GIF(palette 优化)+ BGM8–12 min
设计变体3+ 并排对比 · Tweaks 实时调参 · 跨维度探索10 min
信息图 / 可视化印刷级排版 · 可导 PDF/PNG/SVG10 min
设计方向顾问5 流派 × 20 种设计哲学 · 推荐 3 方向 · 并行生成 Demo5 min
5 维度专家评审雷达图 + Keep/Fix/Quick Wins · 可操作修复清单3 min

Demo 画廊

设计方向顾问

模糊需求时的 fallback:从 5 流派 × 20 种设计哲学里挑 3 个差异化方向,并行生成 3 个 Demo 让你选。

iOS App 原型

iPhone 15 Pro 精确机身(灵动岛 / 状态栏 / Home Indicator)· 状态驱动多屏切换 · 真图从 Wikimedia/Met/Unsplash 取 · Playwright 自动点击测试。

Motion Design 引擎

Stage + Sprite 时间片段模型 · useTime / useSprite / interpolate / Easing 四 API 覆盖所有动画需求 · 一条命令导出 MP4 / GIF / 60fps 插帧 / 带 BGM 的成片。

HTML Slides → 可编辑 PPTX

HTML deck 浏览器演讲 · html2pptx.js 读 DOM 的 computedStyle 逐元素翻译成 PowerPoint 对象 · 导出的是真文本框,不是图片铺底。

Tweaks · 实时变体切换

配色 / 字型 / 信息密度等参数化 · 侧边面板切换 · 纯前端 + localStorage 持久化 · 刷新不丢。

信息图 / 数据可视化

杂志级排版 · CSS Grid 精准分栏 · text-wrap: pretty 排印细节 · 真数据驱动 · 可导 PDF 矢量 / PNG 300dpi / SVG。

5 维度专家评审

哲学一致性 · 视觉层级 · 细节执行 · 功能性 · 创新性 各 0–10 分 · 雷达图可视化 · 输出 Keep / Fix / Quick Wins 清单。

Junior Designer 工作流

不闷头做大招:先写 assumptions + placeholders + reasoning,尽早 show 给你,再迭代。理解错了早改比晚改便宜 100 倍。

品牌资产协议 5 步硬流程

涉及具体品牌时强制执行:问 → 搜 → 下载(三条兜底)→ grep 色值 → 写 brand-spec.md


核心机制

品牌资产协议

skill 里最硬的一段规则。涉及具体品牌(Stripe、Linear、Anthropic、自家公司等)时强制执行 5 步:

步骤动作目的
1 · 问用户有 brand guidelines 吗?尊重已有资源
2 · 搜官方品牌页<brand>.com/brand · brand.<brand>.com · <brand>.com/press抓权威色值
3 · 下载资产SVG 文件 → 官网 HTML 全文 → 产品截图取色三条兜底,前一条失败立刻走下一条
4 · grep 提取色值从资产里抓所有 #xxxxxx,按频率排序,过滤黑白灰绝不从记忆猜品牌色
5 · 固化 specbrand-spec.md + CSS 变量,所有 HTML 引用 var(--brand-*)不固化就会忘

A/B 测试(v1 vs v2,各跑 6 agent):v2 的稳定性方差比 v1 低 5 倍。稳定性的稳定性,这是 skill 真正的护城河。

设计方向顾问(Fallback)

当用户需求模糊到无法着手时触发:

  • 不凭通用直觉硬做,进入 Fallback 模式
  • 从 5 流派 × 20 种设计哲学里推荐 3 个必须来自不同流派的差异化方向
  • 每个方向配代表作、气质关键词、代表设计师
  • 并行生成 3 个视觉 Demo 让用户选
  • 选定后进入主干 Junior Designer 流程

Junior Designer 工作流

默认工作模式,贯穿所有任务:

  • 开工前 show 问题清单一次性发给用户,等批量答完再动手
  • HTML 里先写 assumptions + placeholders + reasoning comments
  • 尽早 show 给用户(哪怕只是灰色方块)
  • 填充实际内容 → variations → Tweaks 这三步分别再 show 一次
  • 交付前用 Playwright 肉眼过一遍浏览器

反 AI slop 规则

避免一眼 AI 的视觉最大公约数(紫渐变 / emoji 图标 / 圆角+左 border accent / SVG 画人脸 / Inter 做 display)。用 text-wrap: pretty + CSS Grid + 精心选择的 serif display 和 oklch 色彩。


和 Claude Design 的关系

我大方承认:品牌资产协议的哲学是从 Claude Design 流传出来的提示词里偷师的。那份提示词反复强调好的高保真设计不是从白纸开始,而是从已有的设计上下文长出来。这个原则是 65 分作品和 90 分作品的分水岭。

定位差异:

Claude Designhuashu-design
形态网页产品(浏览器里用)skill(Claude Code 里用)
配额订阅 quotaAPI 消耗 · 并行跑 agent 不受 quota 限
交付物画布内 + 可导 FigmaHTML / MP4 / GIF / 可编辑 PPTX / PDF
操作方式GUI(点、拖、改)对话(说话、等 agent 做完)
复杂动画有限Stage + Sprite 时间轴 · 60fps 导出
跨 agent专属 Claude.ai任意 skill 兼容 agent

Claude Design 是更好的图形工具,huashu-design 是让图形工具这层消失。两条路,不同受众。


Limitations

  • 不支持图层级可编辑的 PPTX 到 Figma。产出 HTML,可截图、录屏、导图,但不能拖进 Keynote 改文字位置。
  • Framer Motion 级别的复杂动画不行。3D、物理模拟、粒子系统超出 skill 边界。
  • 完全空白的品牌从零设计质量会掉到 60–65 分。凭空画 hi-fi 本来就是 last resort。

这是一个 80 分的 skill,不是 100 分的产品。对不愿意打开图形界面的人,80 分的 skill 比 100 分的产品好用。


仓库结构

huashu-design/
├── SKILL.md                 # 主文档(给 agent 读)
├── README.md                # 本文件(给用户读)
├── assets/                  # Starter Components
│   ├── animations.jsx       # Stage + Sprite + Easing + interpolate
│   ├── ios_frame.jsx        # iPhone 15 Pro bezel
│   ├── android_frame.jsx
│   ├── macos_window.jsx
│   ├── browser_window.jsx
│   ├── deck_stage.js        # HTML 幻灯片引擎
│   ├── deck_index.html      # 多文件 deck 拼接器
│   ├── design_canvas.jsx    # 并排变体展示
│   ├── showcases/           # 24 个预制样例(8 场景 × 3 风格)
│   └── bgm-*.mp3            # 6 首场景化背景音乐
├── references/              # 按任务深入读的子文档
│   ├── animation-pitfalls.md
│   ├── design-styles.md     # 20 种设计哲学详细库
│   ├── slide-decks.md
│   ├── editable-pptx.md
│   ├── critique-guide.md
│   ├── video-export.md
│   └── ...
├── scripts/                 # 导出工具链
│   ├── render-video.js      # HTML → MP4
│   ├── convert-formats.sh   # MP4 → 60fps + GIF
│   ├── add-music.sh         # MP4 + BGM
│   ├── export_deck_pdf.mjs
│   ├── export_deck_pptx.mjs
│   ├── html2pptx.js
│   └── verify.py
└── demos/                   # 9 个能力演示 (c*/w*),中英双版 GIF/MP4/HTML + hero v10

起源

Anthropic 发布 Claude Design 那天我玩到凌晨四点。几天之后发现自己再也没点开过它,不是它不好——它是这个赛道目前最成熟的产品——是我宁愿让 agent 在终端里帮我干活,也不愿意打开任何图形界面。

于是让 agent 拆解 Claude Design 本身(包括社区流传的系统提示词、品牌资产协议、组件机制),蒸馏成结构化 spec,再写成 skill 装进自己的 Claude Code。

感谢 Anthropic 把 Claude Design 的提示词写得清晰。这种基于其他产品灵感的二次创作,是开源文化在 AI 时代的新形态。


License · 使用授权

个人使用免费、自由——学习、研究、创作、给自己做东西、写文章、做副业、发微博发公众号,随便用,不用打招呼。

企业商用禁止——任何公司、团队、或以盈利为目的的组织,想把本 skill 集成到产品、对外服务、给客户交付工作中使用,必须先和花生联系获得授权。包括但不限于:

  • 把 skill 作为公司内部工具链的一部分
  • 把 skill 产出物作为对外交付物的主要创作手段
  • 基于 skill 二次开发做成商业产品
  • 在客户商单项目中使用

商用授权联系方式见下方社交平台。


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花生是 AI Native Coder、独立开发者、AI 自媒体博主。代表作:小猫补光灯(AppStore 付费榜 Top 1)、《一本书玩转 DeepSeek》、女娲 .skill(GitHub 12000+ star)。自媒体全平台 30 万+ 粉丝。

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Huashu Design · HTML-native design skill for Claude Code · Claude Code 里 HTML 原生的设计 skill · 高保真原型 / 幻灯片 / 动画 + 20 设计哲学 + 5 维评审 + MP4 导出 · Agent-agnostic

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