claude-opus-5-5-demo
一句话提示词 · One Shot —— Claude Opus 5.5 代码生成能力实测
三个可玩的 3D 网页游戏,每个游戏只给一句提示词,单会话生成,代码零人工改动,直接部署上线。
介绍 · 三个游戏 · 提示词原文 · 在线体验 · 本地构建 · 仓库结构 · 生成过程与验证
这个仓库是什么
用 Claude Opus 5.5(Claude Code CLI,1M 上下文,xhigh 推理强度)做的一次代码生成能力实测:每个游戏只给一句话提示词,单会话 one-shot 生成,全程零人工改动代码,生成后直接部署上线可玩。
规则很简单:
- 一句话提示词 — 每个游戏的需求描述只有一句话,不写需求文档、不给参考代码、不做多轮追问
- 单会话生成 — 每个游戏在一个会话内完成:查资料、搭工程、写代码、构建、测试、部署全部由模型自主进行
- 零人工改动 — 仓库里的源码就是模型写出的原样,人工没有改过一行;连本 README 也是模型写的
- 真实部署 — 三个游戏都部署在 Cloudflare Pages 上,点开链接即可玩
三个游戏全部是单文件 HTML(esbuild 打包内联,无外部资源依赖):模型、纹理、动画、音效全部由代码程序化生成,不引用任何图片、音频或第三方素材。
三个游戏
| 游戏 | 类型 | 源码目录 | 模块数 | 构建产物 | 在线体验 |
|---|---|---|---|---|---|
| 🚲 鹈鹕骑自行车 | 海岸公路休闲骑行 | pelican-bike/ | 11 个 JS 模块 | ~800 KB | claude-opus-5-5.riba2534.cn |
| 🔫 穿越火线·运输船 | FPS 团队枪战 | cf-transport-ship/ | 18 个 JS 模块 + HTML/CSS | ~840 KB | claude-opus-5-5-cf-transport-ship.pages.dev |
| 🏎️ QQ 飞车 | 竞速漂移 racing | qq-speed/ | 15 个 JS 模块 + HTML | ~700 KB | claude-opus-5-5-qqfeiche3d.pages.dev |
🚲 鹈鹕骑自行车
戴头盔墨镜、脖子系红围巾的鹈鹕在海岸公路上骑车抓鱼。围巾是布料物理模拟,昼夜循环从黄昏到星空月夜,海面有波浪与岸边碎浪。W/S 加减速、A/D 变道抓鱼、空格跳跃、T 展翅抬前轮;14 个成就、5 种镜头(含电影运镜和鹈鹕视角)、浏览器实时合成的音效音乐(节奏跟随踏频)、触屏按钮与按帧率自适应画质。不操作时它会自动驾驶去追鱼。
🔫 穿越火线·运输船
还原《穿越火线》经典地图「运输船」:模型先检索了官方布局图与攻略核对地图结构(长条形甲板、两端船舱出生点、中部 V 形斜放集装箱、两侧单向管道),再按考据结果搭建。完整的 FPS 玩法:枪械弹道与后坐力、 bots AI 对战、命中反馈与击杀播报、程序化合成的枪声与音效、触屏支持。
🏎️ QQ 飞车
还原《QQ 飞车》的键位与漂移玩法(Shift 漂移、Ctrl 氮气、小喷与双喷、复位键),内置四张按官方地图风格设计的赛道:十一城(城市夜景 11 处弯 + 发卡弯)、情迷爱琴海(爬坡连续弯)、法老金字塔(直道末端跳台)、雪地大冒险(8 字形立交)。赛道形状先用脚本生成俯视图检查弯道与交叉点,再进入正式开发。
提示词原文
每个游戏的完整输入就下面这一句话,一字未改:
🚲 鹈鹕骑自行车
生成一个鹈鹕骑自行车的 3D 页面,尽可能把你所有的能力全部都用上. 然后上传到 CDN 上, 把访问链接给我
🔫 穿越火线·运输船
尽可能真实的还原穿越火线中的运输船地图,我需要一个真实的枪战游戏,生成一个3d页面,尽可能发挥你的所有能力 做完之后上传到 CDN 上 把链接发给我
🏎️ QQ 飞车
尽可能真实地还原 QQ 飞车中的游戏地图。我需要一个真实的 QQ 飞车游戏,包括游戏的各种键位以及漂移玩法,生成一个3D 页面,尽可能发挥你的所有能力。 做完之后上传到 CDN 上 把链接发给我
在线体验
| 游戏 | 地址 |
|---|---|
| 鹈鹕骑自行车 | https://claude-opus-5-5.riba2534.cn/ |
| 穿越火线·运输船 | https://claude-opus-5-5-cf-transport-ship.pages.dev |
| QQ 飞车 | https://claude-opus-5-5-qqfeiche3d.pages.dev/ |
本地构建
三个工程结构相同:src/ 源码经 esbuild 打包内联进单个 HTML,无运行时外部依赖。
# 任选一个游戏目录
cd pelican-bike # 或 cf-transport-ship / qq-speed
npm install # 安装依赖(three、esbuild 等)
node build.mjs # 构建产物输出到 dist/index.html
# 直接用浏览器打开 dist/index.html 即可游玩仓库结构
├── pelican-bike/ # 鹈鹕骑自行车
│ ├── src/ # 11 个模块:pelican / bicycle / ocean / fish / sky / effects / audio ...
│ ├── index.template.html# 页面模板(构建时注入 og:image 与打包后的 JS)
│ ├── build.mjs # esbuild 构建脚本
│ └── package.json
├── cf-transport-ship/ # 穿越火线·运输船
│ ├── src/ # 18 个模块:map / guns / weapons / bots / player / physics / viewmodel ...
│ ├── build.mjs
│ └── package.json
├── qq-speed/ # QQ 飞车
│ ├── src/ # 15 个模块:vehicle / track / layouts / ai / maps / items ...
│ ├── build.mjs
│ ├── wrangler.jsonc # Cloudflare Pages 部署配置
│ └── package.json
└── README.md
仓库只保存源码;node_modules/、dist/ 构建产物不入库,克隆后执行上面的构建命令即可完整还原。
生成过程与验证
生成过程中模型自主完成的事情(摘录自各会话记录):
- 资料考据 — 穿越火线与 QQ 飞车在动手前先联网检索官方地图布局图、键位表与攻略核对细节(运输船的集装箱摆位、QQ 飞车的 Shift 漂移 / Ctrl 氮气键位),不是凭印象瞎写
- 自测 — 全部用无头浏览器实测:加载运行无报错、模拟按键跑完整对局;鹈鹕骑车做了 320 秒快进浸泡测试(跑完一整个昼夜循环,几何体 / 纹理数量恒定,JS 堆 16–26 MB 平稳无泄漏),并专门跨过 36 km 里程取模边界验证
- 自我审查 — 鹈鹕工程在交付前派子代理独立审查代码,找出 12 个问题并全部修复(如长时间骑行后海面跳变、切换画质漏显存)
- 线上修复 — 鹈鹕上线后偶发黑屏,模型通过人为注入 NaN 复现定位(Bloom 遇无效像素扩散成黑块),加了泛光前清理 pass 并修了海面菲涅尔等两处源头,重新部署
- 部署运维 — 三个游戏分别完成 CDN 上传与缓存刷新、Cloudflare Pages 项目创建、域名绑定与证书等待、旧项目清理核对
说明
- 本仓库由 Claude Opus 5.5 在 Claude Code 中生成(2026-09);三个游戏的源码、README 均为模型输出原样,人工未做改动
- 游戏为能力测试用途的致敬作品,与《穿越火线》《QQ 飞车》原厂无关