Star 历史趋势
数据来源: GitHub API · 生成自 Stargazers.cn
README.md

P2WLAN

让异地设备像在同一局域网中一样互联。

异地联机 · 远程访问 · P2P 直连优先 · 加密中继 · 免费开源 · 可自托管

简体中文 · English

下载正式发布版 · 快速开始 · 为什么选择 P2WLAN · 同类软件对比 · 界面预览 · 适用场景 · 工作方式 · 自托管

Latest release CI MIT License

P2WLAN · Trendshift Rust 日榜 P2WLAN · Trendshift Rust 周榜

P2WLAN — 让异地设备像在同一局域网中一样互联

P2WLAN 是什么

P2WLAN 是面向游戏联机、远程访问和跨地域组网的免费开源虚拟局域网软件。和朋友一起玩 Minecraft、在外访问家里的 NAS、连接远端开发机,都可以通过一张私有虚拟网络完成。支持 Windows、macOS、Linux 和 Android,提供图形客户端与适合服务器的 CLI。

P2WLAN 为参与设备分配私有虚拟 IP,优先建立 局域网 / IPv6 / IPv4 UDP 直连;直连不可用时自动使用端到端加密中继。应用继续访问同一个虚拟 IP,无需为每项服务单独配置公网端口或动态域名。

现在开始: 下载客户端 → 使用管理员提供的 Control 地址,或部署自己的服务 → 登录并连接个人网络或房间 → 使用虚拟 IP 联机、访问服务。

为什么选择 P2WLAN

  • 朋友联机,用一个房间组织。 房间号、邀请、成员和设备管理集中在客户端;游戏、协作和维护环境各自使用独立网络。
  • 直连优先,减少中继绕行。 同一局域网直接通信,跨网络自动尝试 IPv6 和 UDP 打洞;直连成功后,业务流量无需消耗中继服务器带宽。
  • 复杂网络也有连接后备。 直连暂不可用时自动回退加密 Relay;网络条件改善后继续尝试恢复直连,应用沿用虚拟 IP。
  • 远程服务共用一张私网。 SSH、RDP、NAS、Web 面板和游戏服务器按虚拟 IP 与服务端口访问,便于集中管理自己的设备。
  • 连接路径看得见。 客户端展示在线设备、Direct / Relay、延迟和收发信息,遇到问题可使用内置诊断定位。
  • 软件免费,基础设施自己掌握。 MIT 许可开放客户端、Control 和 Relay 源码;可自行选择服务位置、管理账号与数据。自托管的服务器、带宽和域名费用由部署者承担。

赞助商

Moeflux感谢 Moeflux 赞助本项目!Moeflux 是一家面向重度 AI 开发者的官方直连高品质模型 API 中转服务商,专注提供 Grok 系列、Claude 系列、Codex 系列与 DeepSeek 系列等模型。100% 官方源直供,不掺假、不注水,欢迎随时检验。价格显著低于同行,倍率低至 0.1折,稳定性高,支持企业级高并发,计费透明,Token 级账单可逐笔核验。为企业客户提供专业管理平台,支持签订正式合同并可开发票。现在通过此链接下单即可获赠 $1 额度。

界面预览

P2WLAN 首页:网络状态和在线设备
首页 · 网络状态与在线设备
P2WLAN 设备列表:节点、连接速率和在线状态
设备 · 节点、速率与在线状态
P2WLAN 互联页面:多房间管理和连接延迟
互联 · 房间管理与连接延迟
P2WLAN Minecraft 房间详情:虚拟 IP、连接路径和延迟
房间详情 · 虚拟 IP、连接路径与延迟

从全局网络状态、设备在线情况,到多房间管理、连接方式和端到端延迟,常用信息可以直接在客户端里看到。设备名称和截图数据均为演示数据。

适用场景

P2WLAN 提供一张跨地域的虚拟三层网络。应用通过对端的虚拟 IP 和业务端口通信;目标服务需要监听可访问的地址,并允许对应的防火墙流量。

场景可以怎么用
NAS / HomeLab在外网访问运行 P2WLAN 的 NAS、家庭服务器或虚拟机上的服务,不必逐个暴露公网端口。
Minecraft 联机把朋友的电脑加入同一房间,直接使用虚拟 IP 访问自建 Minecraft 服务器。
Terraria 联机将不同网络中的玩家组织到同一虚拟网络,进行多人联机。
自建服务器访问 Web 应用、API、数据库、面板、游戏服以及仅希望在私网开放的服务。
远程开发SSH、RDP、数据库连接、开发测试机互联,以及跨地区设备调试。
跨地域组网家庭宽带、移动热点、校园网、云主机和不同云厂商之间互联。

安装 P2WLAN 不会自动把所在家庭或办公网络中的其他设备接入虚拟网络。上面的访问示例以目标设备也运行 P2WLAN 为前提。

房间:把“我要和谁互联”单独组织起来

房间适合需要独立边界的临时或固定网络:例如一个 Minecraft 生存服、一次朋友联机、一组 NAS 维护设备,或者一个开发测试环境。客户端可以集中查看房间成员、在线状态、虚拟 IP、当前连接路径和延迟,不需要把所有设备混在同一个列表里。

与同类软件对比

功能、优势与使用取舍

软件主要优势使用取舍
P2WLAN房间式联机、图形客户端、直连优先与加密 Relay 一体提供;客户端和服务端均以 MIT 许可开源,适合朋友联机、NAS 与远程开发。需要管理员提供 Control 或自行部署;采用三层 TUN 网络,参与设备需要安装客户端,应用使用虚拟 IP 访问,不提供以太网二层广播桥接。
Tailscale托管控制面、WireGuard 数据面、访问策略与设备管理,适合个人远程访问和组织内访问控制。使用官方服务或另行部署 Headscale;Headscale 的功能范围需单独核对;双端 hard NAT 无法直连时使用 Peer Relay / DERP。
ZeroTier虚拟以太网与二层桥接能力,适合需要二层网络语义或物理网络整合的场景;可自建网络控制器。需要配置网络成员、授权和规则;桥接物理局域网需额外配置;对称 NAT、多层 NAT 与严格过滤可能使流量走中继。
EasyTier去中心化 mesh、多协议传输、子网代理和自动路由;官方说明支持 NAT4↔NAT4 打洞。各节点需要统一网络标识和密钥,选择可达入口;多节点中继、子网与协议配置由部署者按拓扑管理。

如果你希望用图形界面把朋友、家庭设备和开发机组织进独立房间,同时掌握自己的 Control 与 Relay,P2WLAN 很适合这类需求。

两端 NAT 类型:打洞支持速查

按行找本端、按列找对端,看交叉格即可。 下表展示 P2WLAN 在经典 NAT 行为下的 IPv4 UDP 打洞路径,前提是两端可联系同一 Control、UDP 未被阻断、公网 IP 稳定、映射仍有效,且主机防火墙允许通信。

🟢 常规支持:常规 UDP 探测与经认证的源地址学习可建立直连路径。🟡 条件支持:需要结合实测端口规律、过滤规则与协调探测;条件不满足时自动使用可达的 Relay。标记表示支持路径,不是成功率或成功保证。

本端 ↓ / 对端 →全锥形受限锥形端口受限锥形对称 NAT
全锥形🟢 常规🟢 常规🟢 常规🟢 常规
受限锥形🟢 常规🟢 常规🟢 常规🟢 常规
端口受限锥形🟢 常规🟢 常规🟢 常规🟡 条件
对称 NAT🟢 常规🟢 常规🟡 条件🟡 双端条件
NAT 类型映射与入站规则对打洞的影响
全锥形(Full Cone)同一本地端口使用稳定公网映射;映射存在时接收入站包,不限制来源。对称 NAT 一端可向该稳定入口发包,对端学习实际源地址并回包。
受限锥形(Restricted Cone)公网映射稳定;只接收本端已发包目标 IP 的入站包,不限定其源端口。先向对端公网 IP 发包后,可接收对称 NAT 改变源端口的探测包。
端口受限锥形(Port Restricted Cone)公网映射稳定;入站源 IP 和端口必须与本端已发包的目标一致。与锥形 NAT 可互相开放映射;与对称 NAT 组合时需要找到实际目标端口。
对称 NAT(Symmetric)公网映射随目标变化;经典模型只允许已访问的目标 IP 和端口回包。两端均为此类时,需要协调两端的实际映射与过滤窗口。

P2WLAN 不会仅凭“对称 NAT”标签放弃直连。 对条件组合,客户端按实测能力选择端口预测、固定锚或有界生日探测;双端高熵随机映射叠加严格过滤时优先保障 Relay 通信,并在出现新的直连证据时尝试恢复直连。中继可用性取决于 Relay 是否配置且可达。

其他网络条件连接路径
一端有可达公网 IPv4,UDP 与防火墙放行另一端可主动连接该公网入口,无需两端同时预测 NAT 端口。
两端公网 IPv6 可达,UDP 与防火墙放行优先尝试 IPv6 直连,绕过 IPv4 NAT。
IPv4 UDP 被阻断,且无其他可用直连路径🔴 无法通过该 UDP 路径打洞,使用可达的 TLS Relay。

多层 NAT、CGNAT、校园网和移动网络描述的是部署环境,不能单独决定矩阵中的类型。上表使用 RFC 3489 的经典名称帮助理解;实际策略按 RFC 4787 的映射与过滤行为分别测量,不把各软件的 NAT1–NAT4 编号当作统一标准。详细规则见网络文档。

打洞成功率:按网络条件比较

打洞成功率取决于两端的映射与过滤规则、UDP 可达性、端口分配、重试时间和网络负载。本对比未提供四款软件在同一组真实网络、明确版本和同一观测窗口下的横向实测数据,因此下表比较已实现或官方说明的连接策略,不作为成功率排名。

网络条件P2WLANTailscaleZeroTierEasyTier
常见家庭 NAT,UDP 可双向通信自动 UDP 打洞自动 NAT 穿透自动 UDP 打洞自动 UDP 打洞
双端受限 NAT,含目的相关映射与严格过滤按测量选择端口预测、固定锚或生日探测;结果取决于端口规律与过滤官方说明双端 hard NAT 无法建立直连,使用中继官方指出对称 NAT 不利于 P2P,可能使用中继官方声明支持 NAT4↔NAT4;具体映射与过滤组合需实测
两端公网 IPv6 可达,防火墙允许 UDPIPv6 直连IPv6 直连IPv6 直连IPv6 直连
UDP 被阻断,转发入口仍可达TLS 加密 RelayDERP / 可达的 Peer RelayTCP fallback按配置使用 TCP / WSS 等可达节点转发

P2WLAN 的连接优势是直连优先、多策略探测与自动回退的组合。 高熵随机映射叠加严格过滤时仍可能需要 Relay;两端公网 IPv6 直连属于绕过 IPv4 NAT,不计入 IPv4 打洞成功率。使用 Relay 时,延迟和吞吐受中继位置、线路与带宽影响。

需要实测时,将 UDP 打洞成功率(在规定时间内经 IPv4 NAT 打洞建立双向业务的轮次 / 全部打洞轮次)、总体直连率(含 LAN / IPv6)与业务可用率(含 Relay)分别统计,并报告失败轮次、首次可用时间、RTT 和吞吐,避免把中继连通算作打洞成功。网络规则与路径观测说明 P2WLAN 的验证口径。

对比依据:Tailscale 连接类型、访问策略、Headscale、ZeroTier 路由建议、协议与虚拟以太网、自建控制器、EasyTier 官方说明。功能与条件以各项目当前文档为准。

快速开始

先准备 Control 地址。 新安装不预填项目运营的 Control 或 Relay,也不会自动注册账号。请向管理员获取可信的 Control 地址,或先完成自托管部署。需要互联的设备应使用同一个 Control;不同账号之间通过同一房间互联。

1. 下载

前往 GitHub Releases,选择客户端 vX.Y.Z 发布中的对应平台文件。服务端 server-vX.Y.Z 是独立发布,不是客户端安装包。

平台Release 文件状态
macOS 12+ Apple Siliconp2wlan-macos-arm64.dmg支持
macOS 12+ Intelp2wlan-macos-x64.dmg支持
Windows x64p2wlan-windows-x64-setup.exe支持
Linux x64p2wlan-linux-x64.tar.gz(GUI) / p2wlan-linux-x64-cli.tar.gz(CLI + daemon)支持
Linux arm64p2wlan-linux-arm64-cli.tar.gz(CLI + daemon)支持
OpenWrt ARM64 / x86_6424.10 .ipk / 25.12 .apk(CLI + daemon)安装指南
Android 7.0+ (API 24+) arm64p2wlan-android-arm64-release.apk支持

Linux 无桌面环境选择 CLI 包,也可使用固定版本安装脚本。把 vX.Y.Z 替换为实际客户端 Release 标签:

P2WLAN_VERSION=vX.Y.Z
curl -fsSL "https://raw.githubusercontent.com/yhan-sun/p2wlan/$P2WLAN_VERSION/scripts/install-linux-cli.sh" -o /tmp/p2wlan-install.sh
sudo sh /tmp/p2wlan-install.sh --version "$P2WLAN_VERSION"

2. 配置 Control

在客户端登录页的“高级选项 → 自托管服务器”中填写 Control 地址。https://control.example.com 仅是占位示例,需要替换为实际服务器地址。CLI 使用:

p2wlan config set control https://control.example.com

3. 注册/登录

在客户端注册账号或登录已有账号。CLI 登录已有账号:

p2wlan login -u your-name
p2wlan account show

没有账号时,使用 p2wlan register -u you@example.com 注册并保存登录状态;注册需要邮箱,登录可使用邮箱或已设置的用户名。密码由终端提示输入。配置和登录命令使用普通用户执行,不要加 sudo。

4. 连接设备

自己的设备互联: 在各设备上登录同一账号,完成首次设置并启动个人网络。CLI 使用:

p2wlan up
p2wlan status

与朋友或其他账号互联: 各设备使用同一个 Control,在客户端创建房间或通过房间号/邀请加入,再点击房间中的“连接本机”。加入房间只建立成员关系,不会自动启动本机网络。

CLI 房主先用 p2wlan room create --name my-room 创建房间,按提示设置房间密码,并将房间号交给其他成员。其他成员加入后,房主和成员都需要连接该房间:

# 成员加入:将 12345678 替换为实际的 8 位房间号,按提示输入房间密码
p2wlan room join --code 12345678
# 房主和成员:查看房间,并连接本机
p2wlan room list
p2wlan room connect 12345678
p2wlan room show 12345678

房间使用独立的网络和虚拟 IP。p2wlan up 启动个人网络,不能代替 p2wlan room connect。设备可能需要房主批准后才能通信;详细操作见房间指南。

5. 使用虚拟 IP

等待对端连接后,从设备列表或房间详情获取对端在当前网络中的虚拟 IP。下面以房间内的演示地址 10.21.0.5 为例,请替换为实际地址:

ping 10.21.0.5
ssh user@10.21.0.5

游戏服务器、NAS、Web 面板或数据库同理:连接对端虚拟 IP 和对应业务端口。登录成功、设备在线或出现 Direct/Relay 标签都不能单独证明业务可达,应实际验证目标服务。

6. 查看连接路径

客户端会显示对端当前使用的路径。遇到问题时,可先运行:

p2wlan status --json
p2wlan doctor
p2wlan route verify
p2wlan logs -f

p2wlan support-bundle 可生成本地诊断包;只有确认接收方、内容和保存期限后,才显式添加 --upload 上传。更多操作见客户端指南、CLI 参考和排障指南。

工作方式

P2WLAN 将连接控制和数据传输分开:

  • Control Plane:身份、设备、虚拟 IP、凭据和信令。
  • Rust daemon:虚拟网卡、路由、Peer、NAT traversal、加密数据面和路径选择。
  • Relay:只在 Direct 不可用时参与,负责转发密文。
flowchart LR
    A[设备 A] <-->|"LAN Direct / UDP P2P"| B[设备 B]
    A -->|"认证 / 信令"| C[Control Plane]
    B -->|"认证 / 信令"| C
    A -.->|"Direct 不可用"| R[Encrypted Relay]
    R -.-> B

连接策略可以概括为:

LAN Direct → IPv6 / IPv4 UDP Direct → Encrypted Relay

默认先保留 5 秒直连窗口,同时准备 Relay;窗口结束后可使用已确认的加密 Relay。已建立的 Direct 失活时允许 Relay 兜底,并继续尝试恢复直连。具体路径受 NAT、CGNAT、防火墙和云安全组影响,详见路径策略。

连接状态

状态含义
LAN Direct通过本地网络直接通信。
Direct通过公网 UDP 建立 P2P 直连。
Relay通过 Relay 转发加密数据。
Connecting正在建立或确认连接路径。
Offline对端离线或当前没有可用路径。

技术架构

模块技术职责
GUIFlutter登录、设备 / 房间管理、连接状态与诊断。
Data Plane / DaemonRustTUN、路由、Peer、NAT traversal、加密会话与 Relay fallback。
Virtual interfacemacOS utun / Windows Wintun / Linux TUN为应用提供普通的三层虚拟网络接口。
Control PlaneGo + SQLite认证、设备注册、虚拟 IP、凭据、信令和 Relay 信息。
RelayGoRelay 连接、票据校验和密文转发。

P2WLAN 使用自包含的 WireGuard-like Noise 数据面,并使用 X25519、ChaCha20-Poly1305、BLAKE2s 等密码学组件。P2WLAN 不是官方 WireGuard 实现,也不声明 WireGuard 互操作兼容。

自托管

Control Plane 和 Relay 位于 server/。固定服务端发布包使用 server-vX.Y.Z 标签,公开安装与升级路径为 Linux + systemd;普通部署不需要在服务器上安装 Go 或 Node.js。

部署需要可信的 Control HTTPS/WSS 入口、Relay TLS 入口、持久化数据库和匹配的认证配置。仅启动服务端不会使服务器自动成为虚拟网络节点;需要作为节点时,还应安装并连接客户端。

  • 自托管指南:固定版本安装、配置、TLS、管理台与 Docker Compose 边界。
  • 升级与恢复:备份、升级、恢复与回滚。
  • 运维指南:服务管理、健康检查、日志与证书。

安全边界

  • 设备业务流量通过端点间的加密数据面传输。
  • Relay 转发密文,不负责解密业务载荷。
  • Relay 仍可能观察连接相关元数据,例如节点标识、时间和数据包大小。
  • 不保证任意 NAT 环境都能建立 P2P 直连;Relay 可用性同样依赖 Control Plane 和 Relay 可达。

凭据边界和安全限制见 SECURITY.md、隐私说明 与安全模型;发布资产对应关系见发布契约。

开发者

Flutter 开发和发布统一使用 Flutter 3.47.2 / Dart 3.13.2,仓库根目录 .fvmrc 是本地 FVM、CI 和发布流水线的版本来源。

仓库按职责拆分:

构建、检查与贡献约定见 CONTRIBUTING.md,完整文档入口见 docs/README.md。实现细节请优先以源码、测试和 CI 为准。

License

MIT

关于 About

跨平台 P2P 虚拟局域网(VirtualLAN)工具,让异地设备像在同一局域网中互联。支持 NAT 穿透、IPv6 直连、房间组网与 Relay 回退,覆盖 Windows / macOS / Linux / Android。

语言 Languages

Rust61.5%
Python14.5%
Dart10.7%
Go5.9%
Shell2.3%
TypeScript1.8%
CSS1.0%
JavaScript1.0%
Kotlin0.6%
PowerShell0.4%
C++0.1%
CMake0.1%
Swift0.1%
C0.0%
Ruby0.0%
Makefile0.0%
HTML0.0%
Dockerfile0.0%
Objective-C0.0%

提交活跃度 Commit Activity

代码提交热力图
过去 52 周的开发活跃度
1551
Total Commits
峰值: 278次/周
Less
More

核心贡献者 Contributors