P2WLAN
让异地设备像在同一局域网中一样互联。
异地联机 · 远程访问 · P2P 直连优先 · 加密中继 · 免费开源 · 可自托管
下载正式发布版 · 快速开始 · 为什么选择 P2WLAN · 同类软件对比 · 界面预览 · 适用场景 · 工作方式 · 自托管
P2WLAN 是什么
P2WLAN 是面向游戏联机、远程访问和跨地域组网的免费开源虚拟局域网软件。和朋友一起玩 Minecraft、在外访问家里的 NAS、连接远端开发机,都可以通过一张私有虚拟网络完成。支持 Windows、macOS、Linux 和 Android,提供图形客户端与适合服务器的 CLI。
P2WLAN 为参与设备分配私有虚拟 IP,优先建立 局域网 / IPv6 / IPv4 UDP 直连;直连不可用时自动使用端到端加密中继。应用继续访问同一个虚拟 IP,无需为每项服务单独配置公网端口或动态域名。
现在开始: 下载客户端 → 使用管理员提供的 Control 地址,或部署自己的服务 → 登录并连接个人网络或房间 → 使用虚拟 IP 联机、访问服务。
为什么选择 P2WLAN
- 朋友联机,用一个房间组织。 房间号、邀请、成员和设备管理集中在客户端;游戏、协作和维护环境各自使用独立网络。
- 直连优先,减少中继绕行。 同一局域网直接通信,跨网络自动尝试 IPv6 和 UDP 打洞;直连成功后,业务流量无需消耗中继服务器带宽。
- 复杂网络也有连接后备。 直连暂不可用时自动回退加密 Relay;网络条件改善后继续尝试恢复直连,应用沿用虚拟 IP。
- 远程服务共用一张私网。 SSH、RDP、NAS、Web 面板和游戏服务器按虚拟 IP 与服务端口访问,便于集中管理自己的设备。
- 连接路径看得见。 客户端展示在线设备、Direct / Relay、延迟和收发信息,遇到问题可使用内置诊断定位。
- 软件免费,基础设施自己掌握。 MIT 许可开放客户端、Control 和 Relay 源码;可自行选择服务位置、管理账号与数据。自托管的服务器、带宽和域名费用由部署者承担。
赞助商
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界面预览
![]() 首页 · 网络状态与在线设备 |
![]() 设备 · 节点、速率与在线状态 |
![]() 互联 · 房间管理与连接延迟 |
![]() 房间详情 · 虚拟 IP、连接路径与延迟 |
从全局网络状态、设备在线情况,到多房间管理、连接方式和端到端延迟,常用信息可以直接在客户端里看到。设备名称和截图数据均为演示数据。
适用场景
P2WLAN 提供一张跨地域的虚拟三层网络。应用通过对端的虚拟 IP 和业务端口通信;目标服务需要监听可访问的地址,并允许对应的防火墙流量。
| 场景 | 可以怎么用 |
|---|---|
| NAS / HomeLab | 在外网访问运行 P2WLAN 的 NAS、家庭服务器或虚拟机上的服务,不必逐个暴露公网端口。 |
| Minecraft 联机 | 把朋友的电脑加入同一房间,直接使用虚拟 IP 访问自建 Minecraft 服务器。 |
| Terraria 联机 | 将不同网络中的玩家组织到同一虚拟网络,进行多人联机。 |
| 自建服务器 | 访问 Web 应用、API、数据库、面板、游戏服以及仅希望在私网开放的服务。 |
| 远程开发 | SSH、RDP、数据库连接、开发测试机互联,以及跨地区设备调试。 |
| 跨地域组网 | 家庭宽带、移动热点、校园网、云主机和不同云厂商之间互联。 |
安装 P2WLAN 不会自动把所在家庭或办公网络中的其他设备接入虚拟网络。上面的访问示例以目标设备也运行 P2WLAN 为前提。
房间:把“我要和谁互联”单独组织起来
房间适合需要独立边界的临时或固定网络:例如一个 Minecraft 生存服、一次朋友联机、一组 NAS 维护设备,或者一个开发测试环境。客户端可以集中查看房间成员、在线状态、虚拟 IP、当前连接路径和延迟,不需要把所有设备混在同一个列表里。
与同类软件对比
功能、优势与使用取舍
| 软件 | 主要优势 | 使用取舍 |
|---|---|---|
| P2WLAN | 房间式联机、图形客户端、直连优先与加密 Relay 一体提供;客户端和服务端均以 MIT 许可开源,适合朋友联机、NAS 与远程开发。 | 需要管理员提供 Control 或自行部署;采用三层 TUN 网络,参与设备需要安装客户端,应用使用虚拟 IP 访问,不提供以太网二层广播桥接。 |
| Tailscale | 托管控制面、WireGuard 数据面、访问策略与设备管理,适合个人远程访问和组织内访问控制。 | 使用官方服务或另行部署 Headscale;Headscale 的功能范围需单独核对;双端 hard NAT 无法直连时使用 Peer Relay / DERP。 |
| ZeroTier | 虚拟以太网与二层桥接能力,适合需要二层网络语义或物理网络整合的场景;可自建网络控制器。 | 需要配置网络成员、授权和规则;桥接物理局域网需额外配置;对称 NAT、多层 NAT 与严格过滤可能使流量走中继。 |
| EasyTier | 去中心化 mesh、多协议传输、子网代理和自动路由;官方说明支持 NAT4↔NAT4 打洞。 | 各节点需要统一网络标识和密钥,选择可达入口;多节点中继、子网与协议配置由部署者按拓扑管理。 |
如果你希望用图形界面把朋友、家庭设备和开发机组织进独立房间,同时掌握自己的 Control 与 Relay,P2WLAN 很适合这类需求。
两端 NAT 类型:打洞支持速查
按行找本端、按列找对端,看交叉格即可。 下表展示 P2WLAN 在经典 NAT 行为下的 IPv4 UDP 打洞路径,前提是两端可联系同一 Control、UDP 未被阻断、公网 IP 稳定、映射仍有效,且主机防火墙允许通信。
🟢 常规支持:常规 UDP 探测与经认证的源地址学习可建立直连路径。🟡 条件支持:需要结合实测端口规律、过滤规则与协调探测;条件不满足时自动使用可达的 Relay。标记表示支持路径,不是成功率或成功保证。
| 本端 ↓ / 对端 → | 全锥形 | 受限锥形 | 端口受限锥形 | 对称 NAT |
|---|---|---|---|---|
| 全锥形 | 🟢 常规 | 🟢 常规 | 🟢 常规 | 🟢 常规 |
| 受限锥形 | 🟢 常规 | 🟢 常规 | 🟢 常规 | 🟢 常规 |
| 端口受限锥形 | 🟢 常规 | 🟢 常规 | 🟢 常规 | 🟡 条件 |
| 对称 NAT | 🟢 常规 | 🟢 常规 | 🟡 条件 | 🟡 双端条件 |
| NAT 类型 | 映射与入站规则 | 对打洞的影响 |
|---|---|---|
| 全锥形(Full Cone) | 同一本地端口使用稳定公网映射;映射存在时接收入站包,不限制来源。 | 对称 NAT 一端可向该稳定入口发包,对端学习实际源地址并回包。 |
| 受限锥形(Restricted Cone) | 公网映射稳定;只接收本端已发包目标 IP 的入站包,不限定其源端口。 | 先向对端公网 IP 发包后,可接收对称 NAT 改变源端口的探测包。 |
| 端口受限锥形(Port Restricted Cone) | 公网映射稳定;入站源 IP 和端口必须与本端已发包的目标一致。 | 与锥形 NAT 可互相开放映射;与对称 NAT 组合时需要找到实际目标端口。 |
| 对称 NAT(Symmetric) | 公网映射随目标变化;经典模型只允许已访问的目标 IP 和端口回包。 | 两端均为此类时,需要协调两端的实际映射与过滤窗口。 |
P2WLAN 不会仅凭“对称 NAT”标签放弃直连。 对条件组合,客户端按实测能力选择端口预测、固定锚或有界生日探测;双端高熵随机映射叠加严格过滤时优先保障 Relay 通信,并在出现新的直连证据时尝试恢复直连。中继可用性取决于 Relay 是否配置且可达。
| 其他网络条件 | 连接路径 |
|---|---|
| 一端有可达公网 IPv4,UDP 与防火墙放行 | 另一端可主动连接该公网入口,无需两端同时预测 NAT 端口。 |
| 两端公网 IPv6 可达,UDP 与防火墙放行 | 优先尝试 IPv6 直连,绕过 IPv4 NAT。 |
| IPv4 UDP 被阻断,且无其他可用直连路径 | 🔴 无法通过该 UDP 路径打洞,使用可达的 TLS Relay。 |
多层 NAT、CGNAT、校园网和移动网络描述的是部署环境,不能单独决定矩阵中的类型。上表使用 RFC 3489 的经典名称帮助理解;实际策略按 RFC 4787 的映射与过滤行为分别测量,不把各软件的 NAT1–NAT4 编号当作统一标准。详细规则见网络文档。
打洞成功率:按网络条件比较
打洞成功率取决于两端的映射与过滤规则、UDP 可达性、端口分配、重试时间和网络负载。本对比未提供四款软件在同一组真实网络、明确版本和同一观测窗口下的横向实测数据,因此下表比较已实现或官方说明的连接策略,不作为成功率排名。
| 网络条件 | P2WLAN | Tailscale | ZeroTier | EasyTier |
|---|---|---|---|---|
| 常见家庭 NAT,UDP 可双向通信 | 自动 UDP 打洞 | 自动 NAT 穿透 | 自动 UDP 打洞 | 自动 UDP 打洞 |
| 双端受限 NAT,含目的相关映射与严格过滤 | 按测量选择端口预测、固定锚或生日探测;结果取决于端口规律与过滤 | 官方说明双端 hard NAT 无法建立直连,使用中继 | 官方指出对称 NAT 不利于 P2P,可能使用中继 | 官方声明支持 NAT4↔NAT4;具体映射与过滤组合需实测 |
| 两端公网 IPv6 可达,防火墙允许 UDP | IPv6 直连 | IPv6 直连 | IPv6 直连 | IPv6 直连 |
| UDP 被阻断,转发入口仍可达 | TLS 加密 Relay | DERP / 可达的 Peer Relay | TCP fallback | 按配置使用 TCP / WSS 等可达节点转发 |
P2WLAN 的连接优势是直连优先、多策略探测与自动回退的组合。 高熵随机映射叠加严格过滤时仍可能需要 Relay;两端公网 IPv6 直连属于绕过 IPv4 NAT,不计入 IPv4 打洞成功率。使用 Relay 时,延迟和吞吐受中继位置、线路与带宽影响。
需要实测时,将 UDP 打洞成功率(在规定时间内经 IPv4 NAT 打洞建立双向业务的轮次 / 全部打洞轮次)、总体直连率(含 LAN / IPv6)与业务可用率(含 Relay)分别统计,并报告失败轮次、首次可用时间、RTT 和吞吐,避免把中继连通算作打洞成功。网络规则与路径观测说明 P2WLAN 的验证口径。
对比依据:Tailscale 连接类型、访问策略、Headscale、ZeroTier 路由建议、协议与虚拟以太网、自建控制器、EasyTier 官方说明。功能与条件以各项目当前文档为准。
快速开始
先准备 Control 地址。 新安装不预填项目运营的 Control 或 Relay,也不会自动注册账号。请向管理员获取可信的 Control 地址,或先完成自托管部署。需要互联的设备应使用同一个 Control;不同账号之间通过同一房间互联。
1. 下载
前往 GitHub Releases,选择客户端 vX.Y.Z 发布中的对应平台文件。服务端 server-vX.Y.Z 是独立发布,不是客户端安装包。
| 平台 | Release 文件 | 状态 |
|---|---|---|
| macOS 12+ Apple Silicon | p2wlan-macos-arm64.dmg | 支持 |
| macOS 12+ Intel | p2wlan-macos-x64.dmg | 支持 |
| Windows x64 | p2wlan-windows-x64-setup.exe | 支持 |
| Linux x64 | p2wlan-linux-x64.tar.gz(GUI) / p2wlan-linux-x64-cli.tar.gz(CLI + daemon) | 支持 |
| Linux arm64 | p2wlan-linux-arm64-cli.tar.gz(CLI + daemon) | 支持 |
| OpenWrt ARM64 / x86_64 | 24.10 .ipk / 25.12 .apk(CLI + daemon) | 安装指南 |
| Android 7.0+ (API 24+) arm64 | p2wlan-android-arm64-release.apk | 支持 |
Linux 无桌面环境选择 CLI 包,也可使用固定版本安装脚本。把 vX.Y.Z 替换为实际客户端 Release 标签:
P2WLAN_VERSION=vX.Y.Z
curl -fsSL "https://raw.githubusercontent.com/yhan-sun/p2wlan/$P2WLAN_VERSION/scripts/install-linux-cli.sh" -o /tmp/p2wlan-install.sh
sudo sh /tmp/p2wlan-install.sh --version "$P2WLAN_VERSION"2. 配置 Control
在客户端登录页的“高级选项 → 自托管服务器”中填写 Control 地址。https://control.example.com 仅是占位示例,需要替换为实际服务器地址。CLI 使用:
p2wlan config set control https://control.example.com3. 注册/登录
在客户端注册账号或登录已有账号。CLI 登录已有账号:
p2wlan login -u your-name
p2wlan account show没有账号时,使用 p2wlan register -u you@example.com 注册并保存登录状态;注册需要邮箱,登录可使用邮箱或已设置的用户名。密码由终端提示输入。配置和登录命令使用普通用户执行,不要加 sudo。
4. 连接设备
自己的设备互联: 在各设备上登录同一账号,完成首次设置并启动个人网络。CLI 使用:
p2wlan up
p2wlan status与朋友或其他账号互联: 各设备使用同一个 Control,在客户端创建房间或通过房间号/邀请加入,再点击房间中的“连接本机”。加入房间只建立成员关系,不会自动启动本机网络。
CLI 房主先用 p2wlan room create --name my-room 创建房间,按提示设置房间密码,并将房间号交给其他成员。其他成员加入后,房主和成员都需要连接该房间:
# 成员加入:将 12345678 替换为实际的 8 位房间号,按提示输入房间密码
p2wlan room join --code 12345678
# 房主和成员:查看房间,并连接本机
p2wlan room list
p2wlan room connect 12345678
p2wlan room show 12345678房间使用独立的网络和虚拟 IP。p2wlan up 启动个人网络,不能代替 p2wlan room connect。设备可能需要房主批准后才能通信;详细操作见房间指南。
5. 使用虚拟 IP
等待对端连接后,从设备列表或房间详情获取对端在当前网络中的虚拟 IP。下面以房间内的演示地址 10.21.0.5 为例,请替换为实际地址:
ping 10.21.0.5
ssh user@10.21.0.5游戏服务器、NAS、Web 面板或数据库同理:连接对端虚拟 IP 和对应业务端口。登录成功、设备在线或出现 Direct/Relay 标签都不能单独证明业务可达,应实际验证目标服务。
6. 查看连接路径
客户端会显示对端当前使用的路径。遇到问题时,可先运行:
p2wlan status --json
p2wlan doctor
p2wlan route verify
p2wlan logs -fp2wlan support-bundle 可生成本地诊断包;只有确认接收方、内容和保存期限后,才显式添加 --upload 上传。更多操作见客户端指南、CLI 参考和排障指南。
工作方式
P2WLAN 将连接控制和数据传输分开:
- Control Plane:身份、设备、虚拟 IP、凭据和信令。
- Rust daemon:虚拟网卡、路由、Peer、NAT traversal、加密数据面和路径选择。
- Relay:只在 Direct 不可用时参与,负责转发密文。
flowchart LR
A[设备 A] <-->|"LAN Direct / UDP P2P"| B[设备 B]
A -->|"认证 / 信令"| C[Control Plane]
B -->|"认证 / 信令"| C
A -.->|"Direct 不可用"| R[Encrypted Relay]
R -.-> B连接策略可以概括为:
LAN Direct → IPv6 / IPv4 UDP Direct → Encrypted Relay
默认先保留 5 秒直连窗口,同时准备 Relay;窗口结束后可使用已确认的加密 Relay。已建立的 Direct 失活时允许 Relay 兜底,并继续尝试恢复直连。具体路径受 NAT、CGNAT、防火墙和云安全组影响,详见路径策略。
连接状态
| 状态 | 含义 |
|---|---|
| LAN Direct | 通过本地网络直接通信。 |
| Direct | 通过公网 UDP 建立 P2P 直连。 |
| Relay | 通过 Relay 转发加密数据。 |
| Connecting | 正在建立或确认连接路径。 |
| Offline | 对端离线或当前没有可用路径。 |
技术架构
| 模块 | 技术 | 职责 |
|---|---|---|
| GUI | Flutter | 登录、设备 / 房间管理、连接状态与诊断。 |
| Data Plane / Daemon | Rust | TUN、路由、Peer、NAT traversal、加密会话与 Relay fallback。 |
| Virtual interface | macOS utun / Windows Wintun / Linux TUN | 为应用提供普通的三层虚拟网络接口。 |
| Control Plane | Go + SQLite | 认证、设备注册、虚拟 IP、凭据、信令和 Relay 信息。 |
| Relay | Go | Relay 连接、票据校验和密文转发。 |
P2WLAN 使用自包含的 WireGuard-like Noise 数据面,并使用 X25519、ChaCha20-Poly1305、BLAKE2s 等密码学组件。P2WLAN 不是官方 WireGuard 实现,也不声明 WireGuard 互操作兼容。
自托管
Control Plane 和 Relay 位于 server/。固定服务端发布包使用 server-vX.Y.Z 标签,公开安装与升级路径为 Linux + systemd;普通部署不需要在服务器上安装 Go 或 Node.js。
部署需要可信的 Control HTTPS/WSS 入口、Relay TLS 入口、持久化数据库和匹配的认证配置。仅启动服务端不会使服务器自动成为虚拟网络节点;需要作为节点时,还应安装并连接客户端。
安全边界
- 设备业务流量通过端点间的加密数据面传输。
- Relay 转发密文,不负责解密业务载荷。
- Relay 仍可能观察连接相关元数据,例如节点标识、时间和数据包大小。
- 不保证任意 NAT 环境都能建立 P2P 直连;Relay 可用性同样依赖 Control Plane 和 Relay 可达。
凭据边界和安全限制见 SECURITY.md、隐私说明 与安全模型;发布资产对应关系见发布契约。
开发者
Flutter 开发和发布统一使用 Flutter 3.47.2 / Dart 3.13.2,仓库根目录 .fvmrc 是本地 FVM、CI 和发布流水线的版本来源。
仓库按职责拆分:
apps/flutter_client/— Flutter 客户端client/daemon/— Rust daemonclient/cli/— Rust CLIclient/tun/— TUN / 虚拟网卡抽象client/crypto/— 加密组件server/— Go Control Planeserver/relay/— Go Relay
构建、检查与贡献约定见 CONTRIBUTING.md,完整文档入口见 docs/README.md。实现细节请优先以源码、测试和 CI 为准。




